Universitatea „Lucian Blaga” din Sibiu a organizat un tur de prezentare al proiectului TRADISMART, un proiect care a avut ca obiectiv principal transformarea digitală a universității. Prin investiții în infrastructura digitală, modernizarea laboratoarelor și dezvoltarea competențelor digitale pentru studenți și cadre didactice, ULBS își propune să devină o universitate adaptată cerințelor tehnologice actuale.
(Maria-Antonia OANA)

Sursă foto: Mesagerul de Sibiu
„Am inaugurat câteva laboratoare pe care ULBS le-a finanțat printr-un proiect de digitalizare. Investițiile pe care le-am făcut sunt mult mai mari. Dacă proiectul TRADISMART a avut o valoare de 5,7 milioane de euro, investițiile noastre, inclusiv din alte proiecte, sunt și mai mari, pentru că am gândit procesul de digitalizare ca pe unul integrat, care depășește ceea ce ne-am propus inițial. Procesul intensiv de digitalizare a început încă din perioada pandemiei, odată cu platforma de învățare online și cu achiziționarea primei platforme de admitere online. Astăzi, toate acestea sunt funcționale”, a declarat rectorul ULBS, Sorin Radu.
Experiența lumii virtuale în scop educativ
Ochelarii VR îi ajută pe studenți să intre în lumi virtuale și să înțeleagă mai bine diferite contexte și experiențe interactive. La Facultatea de Litere și Arte au fost dezvoltate două componente importante, una didactică și una experimentală. Prin intermediul laboratoarelor, universitatea își dorește să apropie științele umaniste de tehnologie, într-un domeniu care este adesea perceput ca fiind departe de digitalizare.

Sursă foto: Mesagerul de Sibiu
Datorită proiectului studenții beneficiază de dotări moderne și de condiții de studiu la standarde actuale. În cadrul Facultății de Litere și Arte, câteva săli de studiu au fost echipate cu tablete digitale, astfel încât studenții să nu mai fie nevoiți să vină cu caiete la cursuri. Noile spații permit organizarea de conferințe, podcasturi și înregistrări audio-video, în special pentru studenții de la Arta Teatrală.
Reprezentanții universității au explicat că eforturile actuale din zona VR/XR sunt orientate spre conectarea fiabilă a platformei Paraview pentru vizualizarea imersivă a unor colecții mari de date și integrarea cât mai directă cu medii virtuale dezvoltate pe platforme dedicate industriei jocurilor video.











